Деталі щодо PS5 Pro продовжують активно витікати в мережу. Нещодавно стало відомо, що реліз консолі очікується під час різдвяних свят 2024 року, а також, що вона, ймовірно, матиме функцію під назвою “PlayStation Spectral Super Resolution”, призначення якої поки що незрозуміле.
Хоча заголовки новин вже називають її “найпотужнішою консоллю на сьогодні“, варто бути обережними з такими формулюваннями, оскільки, на думку експертів Digital Foundry, PS5 Pro може виявитися не такою вже й “професійною”, принаймні, коли йдеться про запуск найгучнішої гри наступного року.
У випуску DF Direct від 19 березня, за інформацією IGN, засновник Digital Foundry Річ Лідбеттер проаналізував заявлені характеристики PS5 Pro.
Центральний процесор консолі практично ідентичний базовій версії – обидва оснащені 8-ядерним 16-потоковим Zen 2 з тактовою частотою до 3,5 ГГц. Єдина відмінність полягає в тому, що процесор PS5 Pro має режим “High CPU Frequency Mode”, який дозволяє йому підвищувати продуктивність на 10 відсотків, до 3,85 ГГц.
Існують й інші помітні відмінності між двома консолями, наприклад, PS5 Pro матиме 33,5 терафлопс проти 10,28 терафлопс у PS5. Але коли мова заходить про отримання кращої частоти кадрів, схожість процесорів викликає певні занепокоєння у спеціалістів Digital Foundry.
“Ігри, які зараз орієнтовані на 30 кадрів на секунду, не зможуть працювати на 60 кадрах в секунду на PlayStation 5 Pro, якщо вони обмежені процесором“, – сказав Лідбеттер щодо продуктивності консолі.
“Отже, всі припущення щодо того, що ‘це буде чудова консоль для Grand Theft Auto 6, і ви зможете запустити її на 60 кадрах в секунду’ – малоймовірні. Тільки якщо Rockstar не зробить чогось магічного з процесором, я думаю, цього не станеться. Додаткові 10 відсотків тактової частоти майже нічого не змінять. Вони можуть допомогти покращити мінімальну частоту кадрів у ситуаціях, коли гра обмежена процесором, але це не революція. Гадаю, це цілком очевидно.“