Те, що Valve вирішила зробити велике оновлення Half-Life 2 на двадцяту річницю випуску гри вже не є новиною. Попри позитивну реакцію зі сторони звичайних гравців, активна частина спільноти, що регулярно користується доповненнями, створеними іншими користувачами, за останні дні стикнулися з великою кількістю проблем.
Багато модифікацій, що створювалися десятиліттями для Half-Life 2 та для ігор з прив’язаним рушієм як Half-Life 2: Deathmatch перестали коректно працювати після того, як Valve випустила в глобальний реліз оновлення на двадцятиріччя. Подібна ситуація в ігровій індустрії є відносно типовою, але з урахуванням того, що Valve прийнялася до редагування настільки старого коду, ситуація набрала негативних обертів.
Valve після оновлення Half-Life 2 додала багато корисних змін, навіть запропонувала нові шляхи до розповсюдження модифікацій у грі шляхом майстерні Steam, але це не врятувало старий контент. Старі модифікації потребували аналогічних виправлень, які розробники неодноразово робили без оголошень протягом останніх двох тижнів. Це не дивно, тому що з першої спроби зробити все правильно доволі складно коли ми розглядаємо настільки старі ігри.
Важливо зазначити, що розробники, ймовірніше всього, намагалися не виправити гру, а створити ілюзію уваги до своєї старої гри. Ситуація в Half-Life 2: Deathmatch, своєю чергою, дійшла до повного абсурду: розробники заявили про виправлення старих помилок у грі, але просто забули будь-що зробити. Заради справедливості потрібно зазначити, що після пари тіньових оновлень гра отримала обіцяні зміни.
Оновлення старих ігор, можемо навіть сказати легендарних ігор, потребує набагато більшої уваги, більше часу та взаємодії зі спільнотою для швидкого зворотного зв’язку. Оновлення Half-Life 2 в ретроспективі не було розчаруванням рівня ремастерів Grand Theft Auto через різний рівень проробленої роботи. З урахуванням того, що Half-Life 2 безоплатно оновили, подарували її всім охочим та додали до цього багато контенту залаштунків у вигляді документального фільму та відео з презентацій E3, можемо з упевненістю сказати, що гравці запам’ятають річницю більше як позитивну, а не негативну.